Синтаксис в более ранних версиях JavaScript был слишком сложным, и ему трудно было следовать. Поэтому, как только разработчики принимают наследование от объекта к объекту, возникает вторая задача. Она состоит в том, чтобы улучшить синтаксис JavaScript prototype наследования – ввести классы ES2015. Просто в одном случае методы хранятся в прототипе, а в другом – непосредственно в объекте. Ну и, разумеется, объявление через this образует замыкания и дает доступ методу к переменным, объявленным через var внутри конструктора (и это уже реальные “приватные” свойства).
Если мы напишем этот же код используя классы основанные на функциях, тогда произойдёт автоупаковка основанная на значении this, в течение которого функция была вызвана. В строгом режиме автоупаковка не произойдёт – значение this останется прежним. Ключевое слово static, определяет статический метод или свойства для класса.
Проверка Принадлежности Объекта Классу
Как уже было сказано, родительский конструктор всегда использует родительское поле. Другими словами, родительский конструктор всегда использует своё собственное значение поля, а не переопределённое. У классов есть ключевое слово “tremendous” для таких случаев. Поскольку кролики – это животные, класс Rabbit должен быть основан на Animal, и иметь доступ к методам животных, так чтобы кролики могли делать то, что могут делать «общие» животные.
Теперь у класса Rabbit есть метод cease, который вызывает родительский super.stop() в процессе выполнения. Это может быть полезно для продвинутых приёмов проектирования, где мы можем использовать функции для генерации классов в зависимости от многих условий и затем наследовать их. Синтаксис создания класса допускает указывать после extends не только класс, но и любое выражение. Для этого объекта будет доступен как метод getSchoolName, так и getName. Прототип в JavaScript – это просто ссылка на объект, который используется для наследования. Обратим внимание, что мы из параметра конструктора сразу скопировали её в объект в строке (1).
Вызов Свойств Родителя
Внутри HTMLAnchorElement нет определения конструктора, но благодаря наследованию, этот класс имеет доступ ко всем свойствам суперкласса. JavaScript вызывает их автоматически при обращении к ним. В свою очередь, внутри toString() вызываются методы, которых нет в текущих классах, поэтому они также берутся из родительского класса.
Классы в JavaScript были введены в ECMAScript 2015 и представляют собой синтаксический сахар над существующим в JavaScript механизмом прототипного наследования. Синтаксис классов не вводит новую объектно-ориентированную модель, а предоставляет более простой и понятный способ создания объектов и организации наследования. Теперь класс Employee наследуется от класса Person. В этом отношении класс Person еще называется базовым или родительским классом, а Employee – производным классом или классом-наследником.
Кроме того, при необходимости через var объявляются собственные приватные члены, к которым будут иметь доступы все функции, объявленные внутри фабричной. Для создания потомка фабрика объектов просто модифицирует функциональное наследование js объект, создаваемой функцией-родителем. Ограничение доступа к таким “защищенным” свойствам не жесткое и остается на совести программиста. Это свойства, явно объявленные через var, плюс аргументы конструктора.
Что Такое Наследование Прототипов Javascript?
С другой стороны, все они имеют общие атрибуты и некоторые другие характеристики. Попробуем отобразить это с помощью иерархии классов. После названия класса-наследника ставится ключевое слово extends, после которого идет имя класса, от которого мы хотим унаследовать функционал. Одной из частых ошибок является расширение Object.prototype или других базовых прототипов.
Все функции, объявленные внутри конструктора, имеют доступ к приватным свойствам и, конечно же, к защищенным и публичным. Кстати, за счет такого прототипа все функции и имеют доступ к методам name, apply и т.д. Метод discovered набирает еду за щеки, набранное хранит в массиве food. Если свойства нет у объекта – оно ищется в его прототипе. Также существует свойство с похожим названием prototype (без квадратных скобок) – оно вспомогательное и указывает, откуда брать прототип при создании объекта. Во время работы функции, вызванной директивой new, новосоздаваемый объект доступен как this, так что можно проставить любые свойства.
В примере выше доступ к переменной pace возможен только из функции run . Если это так, то объекты, которые функция создает, тоже будут иметь (через прототип) правильное свойство constructor, указывающее на создавшую их функцию. Для каждой функции свойство prototype.constructor всегда должно указывать на саму функцию. Например, Animal.prototype – содержит методы для всех объектов класса Animal. Реализуется наследование через неявную(внутреннюю) ссылку одного объекта на другой, который называется его прототипом и в спецификации обозначается [[prototype]].
- P.S Комментарии типа “А что будет, если прототип функции сделать числом и почему статья этого не описывает, это неправильная статья” – не принимаются.
- Конечно же, аргументы можно поменять, благо apply дает возможность вызвать функцию с любыми параметрами вместо arguments в примере.
- Классы являются не более чем спецификацией или шаблоном, используемым для создания объектов.
- Задача фабрики объектов – создать объект и инициализировать его.
- Но на самом деле один объект наследуется от другого.
А то я не совсем понимаю зачем нужны “дополнительные свойства”. Меняем F.prototype становится непонятно, зачем вообще это все делается, с какой целью? Хорошо рассказано о prototype, очень доступно, с примерами. Что же такое constructor понять из контекста статьи сложно. Для наследования создается совершенно лишний объект new Animal()